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标题: 魔兽世界是免费游戏?氪金浪潮中的一叶扁舟,网游最后的倔强。 [打印本页]

作者: 周伯通    时间: 2020-12-6 21:53
标题: 魔兽世界是免费游戏?氪金浪潮中的一叶扁舟,网游最后的倔强。
本帖最后由 周伯通 于 2020-12-6 21:55 编辑

魔兽世界是免费游戏?氪金浪潮中的一叶扁舟,网游最后的倔强。

2020年12月6日  13:18

从某一角度看魔兽世界,其实要比市面上很多免费游戏省钱。从多年网游开始火爆的时候,到如今手游成为吸金霸主,魔兽世界其实都是一款非常省钱的游戏,因为你只需要投入月卡,就能体验游戏的全部内容,如果有足够的时间,完全可以赶上游戏玩家中的第一梯队。甚至在游戏中自给自足,不用再充值月卡。


曾经那些打着免费游戏的网游,都成为玩家的销金窝,往早期看《魔域》网游,在当年也是红极一时。当时只要有足够的经济能力支撑,一个人去打一个服务器的玩家,也就是一个技能事。面对土豪是自己几倍的战力,感叹伤害高的同时,也不禁感叹有钱真是任性。


除了《魔域》像《征途》这款游戏,相信很多玩家也印象。当时还在上高中的小编,有一个同学也在玩这款游戏。但是自从他开始玩《征途》,似乎小卖部的泡面被他买脱销,本来每天一切吃的套餐,变成了每天的泡面。而且据他表示,这游戏他花再多钱的,也只是弟中弟,土豪是可以一个人挑一个国的。


曾经火爆的免费网游都离我们远去了,如今进入了智能手机的时代。抽卡游戏的火爆开始,从曾经的《阴阳师》到如今的《原始》,抽卡模式让手游成为一个,超强的吸金系统。不提这些游戏的月卡从30-80各不相同,单独这个抽卡模式就让多少玩家越冲越多,成为无底洞。


当然《魔兽世界》也并没有像手游那么便携,我们不能在地铁、公交车时间,打开手机随时随地就能玩。很多人因为生活节奏的加快,忙碌工作了一天,回到家疲惫时,根本不愿意再打开电脑。或许这就是mmorpg没落的原因吧。

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当今的市场,也并没有游戏厂商在去研发网游。研发周期长不说,还并不一定能做一款成功的游戏。而手游研发周期短,而且研发的资金相对网游也少,更重要的是做成成功一款游戏,复制一个模式,换一个皮继续圈钱。这就是目前手游的状况,不但是中国游戏的悲哀,也是中国玩家的悲哀。


《魔兽世界》并不是刻意给他打广告,以小编目前的人气,根本就带不了流量。只是能在这样的游戏浪潮中,继续坚持实属不易。因为生活节奏的加快,玩家也不能像曾经保持慢热心,《魔兽世界》新的版本开启,也有很多做的不好的地方,但如果他还在更新,就有变好的希望。包括对于工作室如今猖獗的态度。


看看如今的游戏市场,《魔兽世界》虽然不是免费游戏,必须充值月卡才能体验。但这款游戏,真的是能让你只充值月卡,不必其他消费,就能玩的顺心的游戏。《地下城与勇士》幻化个武器外观,居然还需要充值点劵。如果你有时间,在《魔兽世界》采集挖矿,也会能满足一个月的点卡,当然如今被很多工作室包揽,要更辛苦一些。


总而言之《魔兽世界》比很多免费游戏都要省钱,当然如果你是零氪党除外,玩游戏最重要的是让你玩得开心,如果零氪就能让你玩的很愉快,那才是玩游戏的本质。







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