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[军事游戏] 火力、装甲和机动全都有 波兰8级重坦—53TP

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楼主
发表于 2020-7-27 10:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
坦克世界在公测版本中新增了一条强而有力的新线——波兰线。曾经我一度认为波兰线巨坑无比,尤其是白班,但在亲身体验之后——顿觉真香。对于一台主打卖头的重坦,兼有火力、装甲和机动。如何玩好这么台卖头神车呢?今天小编就给大家解读一下这台“波兰翼骑兵”。

在分析各项数据之前贴上小编的战绩,这是小编在亚服第一台场均2800+的8级重坦,23场光速出车。可玩性极佳,不着急练车的车长可以保留哦~
本期包含大量重坦通用干货,一定要看到最后~

火力输出:★★★★★


配置:垂稳、通风、输单机、口粮、兄弟连
420的单发伤害,能让你在绝大多数情况下换血不亏。245的APCR对比同级稍稍差了点,34°的炮塔转向处于平均线上,而8度俯角则让其拥有更良好的输出环境。瞄准时间看似很长,但其实已是122炮中的顶尖水平。0.33的精度更是T1梯队,尤其亮点的是53TP的扩圈系数是所有122炮重坦第二好的(第一双管703)。
综合来看,利用8度俯角卖头伸缩,在超强的炮控、扩圈和精度的支持下,总能快人一步瞄准开炮,-420后全身而退,在实战运用中非常舒服。

值得一提的是,白班105炮拥有更好的炮控和DPM,扩圈系数也更优秀,但单发伤害和穿深较其他重坦略低,在实战中可以更优先选择去中坦线,发挥更大的优势。
过渡122炮D25T不推荐使用。
更有趣的是53TP的炮比金币版50TPp更加强力,是罕见的银币车良心。
火力肉眼可见的超强,五星
生存能力:★★★★☆

在正对的情况下,首上有60°倾角,180左右的等效,实战情况下,稍微左右摇摆即可防御大多数银币弹。没有首下,绿色横杆处倾角高达81°,命中即跳弹。头皮50mm基本不可能被三倍碾压强制击穿。脸颊280-300mm,稍微偏一点等效就高达300+,炮塔座圈看似弱点,其实装甲等效从260-360mm不等,而260mm等效的很一小块会被炮管挡住,实战中几乎不可能击穿。
车长塔分为两部分,中间等效170mm左右,两边因为是圆形自带角度,等效上升到220-260mm,在卖头角度时,车长塔的中间几乎被完全挡住,只能看到右边等效极高的一部分。卖头时几乎处于绝对领域。
侧面因为自带角度+超大履带,是可以卖侧面的,但角度不宜过大,毕竟没有间隙装甲。
头尤其铁,首上较脆但也比T34硬,侧面比不上一票苏系间隙。综合生存能力四星
机动能力:★★★☆☆

对比同类重坦,53TP的机动也十分亮眼,综合机动甚至优于-3,良好的履带适应性也让50TP拥有很好的地形适应能力,车体转向优秀,配合同样不错的炮塔转向,有效防止被绕杀。整体较好的机动,能让53TP比同类型车更快的打到点位,占据先手优势。
视野与隐蔽:★★☆☆☆
配置:口粮、兄弟连、双视野技能、通风
视野有426米,如果把通风换成高光,则能达到459米,具体怎么配置,因人而异。上高光能更好的点亮后方黑枪的TD和转场的敌人,也能有效防止自己在转场时被人偷炮而发现不了敌人。通风则主要是提升中近距离作战能力。
※技能搭配与打法推荐※

重坦前三个技能基本都可以这样学,几乎所有重坦都可以这样。
重坦不像其他车,分为“前中后”三个阶段。重坦其实更简单明了,大致为赶路—对炮—赶路。
开局赶路期——即去往前线对炮,53TP依靠其较好的机动可以少被收路费。

例如冰川这个图,重坦去1线势必会被收路费,我们可以分析阵容,选择强拉1线,或者沿着红线走,尽量避免被收路费。
对炮期,尽量避免完全平地的地形,找一个小坡,尽情的用基本功和铁头巨炮碾压对面吧。注意战局走向,且战且退或者且战且进。
残局赶路期——又称“对完炮我活着对面死了我不知道该去哪”期。

例如卡累利阿,把敌人重坦逼退之后,我们可以选择这些转场方式,不仅是53TP,其他重坦甚至中坦同样适用。在残局转场时,一定要分析对面配置,在转场途中贪便宜抄近路被点亮秒杀是大忌,就算没有掉血,敌人也能得知你的走位提前预防。而重坦线强推是下下策,往往重坦线距离后方TD位都有一段不短的距离,贸然强推只会葬送优势。
重坦打法大同小异,而53TP发挥优势的阶段又在对炮阶段,这更多的是靠手法和基本功,需要在实战中不断打磨。
车辆总评:
火力强度:★★★★★
机动能力:★★★☆☆
视野隐蔽:★★☆☆☆
生存能力:★★★★☆
综合强度:★★★★☆
上手难度:★☆☆☆☆

“来自于网络,如果侵犯著作权,请联系删除”

沙发
 楼主| 发表于 2020-7-27 10:57:09 | 只看该作者
坦克世界更新后,不知道坛友还有没有继续入坑的
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板凳
 楼主| 发表于 2020-7-27 15:54:00 | 只看该作者
更新后的游戏还是比较优秀的,建议大家有时间可以尝试一下,特别是对军事题材感兴趣的坛友
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